应用介绍
异世轮回录是一款非常好玩的修仙冒险游戏,玩游戏有着超多的游戏玩法可以体验一个不一样的修仙世界,这里有着超多的游戏玩法可以体验,感兴趣的朋友可以下载试试!
游戏破解说明
不用看广告获得奖励,体力越用越多
游戏官方简介
这是一款异世界穿越题材的游戏。
玩法多元,人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系。
你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。
在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。
只为赢得宿命之战,然后存活下去。
游戏有哪些特点
1、题外话。
去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。
为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。
普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。
正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。
因此这个游戏就这样诞生了。
下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。
2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。
想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。
当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。
简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。
如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。
如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。
这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
3、角色的养成
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loophero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
4、人际系统
游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
游戏简介先说到这吧,剩下的就意会意会,嘛~毕竟很多东西并不是几个文字就能说清楚的。
异界轮回录新手攻略
这里是你们的游增同学,有什么不懂的也可以评论区留言,我会及时回复的,有错误的地方欢迎指出,然后这篇帖子会不定时更新,有些方面还没想出来怎么讲解,废话不多说开始讲解。(败于第二阶段魔王)
——————————目录——————————
1.基础讲解
2.前期(第一章)加点
3.好感度
(目前就想到这些,有什么想知道类别可以评论区说)
—————————基础讲解—————————
游戏里玩家属性总共由六围和四类装备构成,先简单介绍一下:
★六围由勇猛、灵巧、体质、智商、魅力、家境组成;
1.勇猛:代表着战斗力,抛开装备天赋加成,1勇猛=1攻击力,例如:初始7勇猛,假设怪没有防御值,那么你就能打出7点伤害。
2.灵巧:代表着格挡和攻速以及闪避
3.体质:代表着最大生命值,比例是1:6,这里需要注意的是,如果你单回合增加了体质,此时加的最大生命值是不会算数值在生命值上的,例如:你现在200血,你加了3点体质,也就是加了最大生命值18,但是这个时候你还是200血,只不过满血变成218而已。
4.智商:代表着经验值获取加成,懂得都懂,不举例了。很多同学刚入坑觉得智商值没必要,网游玩多了,认为智商值是给法师的,这大错特错呀!游戏里目前是没有法师的,所以不要过于刻板印象。
5.魅力:代表着好感度获取以及金币获取加成,这种和经验值加成类似,也不细讲,值得说的是游戏里调酒师这份工作是魅力越高工资越高,但是颜值再高也不能帅死boss,所以不需要特意的点。
6.家境:代表着每回合给你的金币,值得注意的是家境和你小孩子时期要零花钱挂钩,金币并不能买装备,但是可以买“遗物”(被动属性挂件)以及一些剧情走向,总而言之,金币越多越好。
★装备分为:武器、头盔、护甲、护符四类
品质分为:白、蓝、紫、橙、红五类
游戏没有特殊装备之类的设定,所以同品质的装备肯定是等级越高越好。
————————感叹号事件————————
今天有很多小伙伴反馈说教堂有时候会加永久战斗力什么的,其实这个是有固定显示的,现在科普下,感叹号代表了什么。
1.教堂:当教堂显示感叹号,百分百代表着今天去祈祷会获得永久战力的加成。
2.居民区:当居民区显示感叹号就代表今天有丰收祭活动,而丰收祭有比赛和摇骰子两种活动,如果不喜欢摇骰子可以用读档大法刷出比赛。
3.集市:当集市出现感叹号代表着旅行商人来了(古董商人不知道是不是感叹号的)都是要金币的事件,前期不是去打工的话,不用理会。
4.农田:当农田亮感叹号时,代表着丰收的季节到了,前期需要40体力可以赚取金币,后面要花150金币获得家境,田越多家境加的越多。看个人情况选择。
————————前期加点建议————————
1.修织布机:四五岁时出现,需要10智商,家境+3
2.天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。
3.帮妈妈拎东西,需要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是获得妈妈好感度,加的貌似差不多。
4.家里来了神鸟,需要30灵敏,获得一件遗物
5.农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力
6.妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏(奖励后补)
7.教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。
8.村民低价卖地,劝说父亲买,需要13智商,家境-1或-3,过几年后会+5或者+8。
9.前期在房间看书有几率能看到冒险家的故事,看完他的故事可以获得+10智力(不是说后面看不到,而是后面再看性价比不高了)10.晚上睡觉有异响,寻找来源有概率获得100金币,有概率什么都没有。
11.父亲和收粮商人谈判,需要15魅力值,+4家境。
12.两个商人吵架,需要10魅力值,+2魅力。
13.选择亲近谁,无要求,选谁都是获得其好感度。
(想多点零花钱选妈妈,想早点获得神器选爸爸)
14.给路边变戏法吸引,过去智力+1,妈妈好感度-15;呆在妈妈身边+1体质,妈妈好感度+16。
15.花50金币去看马戏团,概率+3智力,概率-1智力。
16.路边看到好看的蘑菇,摘掉智力-1,不摘智力+117.在农田看见一个小女孩想要花圈,帮她做魅力+1,不做没有事情发生。
—————————好感度—————————
《父母》篇
妈妈的好感度以及家境会和你的前期要零花钱要到的数量挂钩,所以不要太低。
爸爸的好感度得拉,后面会给一个神器项链,效果是低于百分之40血时免伤百分之25,还是挺好用的,具体多少数值不知道,反正你去田里帮爸爸种田还能顺手加家境,何乐而不为呢。
《露明娜》篇(0-3级)
作为前期唯一一个奶妈,自然是重中之重,但是在剧情互动中,稍微选错一下就会光荣离场,现在讲解露明娜修女的好感度开启要求:
0级:无要求,去教堂帮助她抬水即可。
1级(解锁上阵):达到100好感度,在互动中选择受重伤迷糊间去到教堂即可。
2级:达到200好感度,解锁故事,陷入毒圈需要体质达到40才能逃脱。(注意:不够40前不要盲目拉好感度,但凡少一点,修女就会消失,友好度你可以第二章再拉)。
3级:达到300好感度,解锁故事,露明娜给怪物偷袭,需要55灵敏挡住怪物。注意事项同上!
《夏洛蒂》篇(0-1级)
0级:通过第一章宿命之战击败牛头王,承认是你击杀,并在后续夏洛蒂来单挑无论选哪个都可以,使用全力可以加好感度,点到为止就正常开始。
1级:达到100亲密度,同意她加入即可。
2级:达到200亲密度,勇猛50即可
—————————冒险boss—————————
迷雾森林boss:哥布林国王
击败奖励:
1.哥布林号角:开战时有概率召唤一只哥布林
2.纯金皇冠:家境+5,魅力+3(不太确定忘截图)
地底世界boss:怨灵
击败奖励:
1.纯银披风:有百分之5概率将收到的伤害变成1
2.毒腺:每次攻击能附加2点中毒(夏洛蒂不算)
矮人矿坑boss:地龙王
击败奖励:
1.龙之心:受到攻击可以给对手附加一层灼烧
2.淬火鳞片:防御力+9
(评论区请不要恶语相向,文明交流!)
游戏试玩点评
我被女神选中穿越到异世界了。
当我第一次踏入异世界时,我对这个世界充满了好奇,我帮妈妈做家务,帮爸爸砍柴,过了一段时间后妈妈带我去了集市,在集市上我看到一个十分好看的石头,结触碰后居然立马和我的身体融为一体,我不知道这叫什么。
过了几年我偶然撞见家里的地下室没锁,好奇心促使我走了进去,才知道原来爸爸曾经是个冒险者,直到他的膝盖中了一箭,我开始偷偷学习战斗知识,自己训练自己,结果被父母发现了,妈妈十分反对我成为一名冒险家,爸爸则是悄悄的支持我,并给了我地下室的装备,我开始冒险。
在8岁时,我在教堂遇到了她,一位瘦弱的修女,她正在吃力的打水,也许是英雄主义在作怪,我自顾自的帮她打水,我想我喜欢她,没事就往教堂赶,想与她碰上一面。我帮她抬水,她听我给她讲我冒险过程中的故事,我们很快变得关系亲密,一次探险中我受了重伤,在即将晕倒之际我一直在向教堂跑去,当我醒来发现她在我旁边守了我一夜,原来是她为了救我学会了治愈魔法。我们的关系更进一步,每次冒险我都会带着她一起,直到有一次我们中了陷阱,周围都是毒雾,我把她推到安全区域后眼前一黑,我的力量太弱了,所剩的力气已经不足以让我也离开陷阱,我眼前一黑,昏迷前看到她向我跑来。当我睁开眼我以为我已经死了,结果发现在我的身旁是她,嘴唇发白脸色发紫,原来她硬生生把我从陷阱里拖了出来,而她却因吸入过量毒雾而死,我将她埋葬在了这里。我痛恨自己的无能,要是我在强一点,她就不用舍弃生命来救我,我开始奋力打怪升级,想变得更强,去保护弱者。
又过了一年,我突然发现小时候触碰过的石头,出现在了我的手臂上,并且上面有一道光路即将抵达水晶顶部,我觉得有大事要发生。当光路达到水晶顶端时,天生恶像,大量魔物聚集攻击我们的村庄,眼看支援无法到来,我加入了抵抗军并杀向魔物中间的魔王。在我被魔王打倒在地上时,我才发现是我不自量力,成年人都没法打败他,我一个小孩有怎么可能打败他。我那条长着水晶的手臂被魔王斩断,我听不清他们在说什么,我的意识消散了。天上有一股力量牵引着我。
当我再次睁开眼时,眼前是那位女神,她告诉我不要担心,时间是站在我这边的,我拥有无数次的机会重新开始去打败魔王,并且每次重生所击杀的魔物数量都会化作力量用来强化我的各项数据。
我再次转生了,再次看到父母的我哇哇大哭,父母笑着给我取了名字,剩下的一切都和第一次转生一样,但是不一样的是这次我不在去找同龄小孩玩耍了,我要用改变上一世的结局。
我抓紧时间读书,增长对异世界的了解,并自制了健身器材,使自己有一个强健的身体,强健到帮父亲劈柴都吓了父亲一跳,这tm是8岁?我依旧去教堂遇到了她,有了上一世的经验这次我与她的关系增长的更快。我们再次遇到了那个陷阱,这一次我带着她一块冲了出去,我真的救了她!
光芒也快到水晶顶部了,我知道魔物又要来了,在那一天前我得疯狂升级,学习技能,购买装备,这次一定要活下来,和她在一起。
当我斩下魔王的头颅时,我已经筋疲力尽,任何一个魔物的攻击都会直接使我死亡。还好,支援部队赶来了,我趁乱离开了战场的中心,我不知道我的父母是否安好,我快马加鞭向家赶去,远远看去家里的门已经被巨石砸开了,屋内屋外都是魔物的尸体,卧室里是已经没有气息的父亲和一旁哭泣的母亲。我的父亲离开了。。。
我突然想起我还能重开,说不了能避免父亲的死亡,我准备抬起武器自刎时,母亲拦住了我,她说父亲是为了保护这个家而去世的,我要是死了家就真的没了,父亲就白白牺牲了。
我最后也没有自刎,我会继承父亲,继续守护我的家。
更新介绍
Version1.17(41)2022-8-30
BUG:
神器“黄金甲”,战斗开始时,你每有300金币,提升你1%的防御。最高100%。
神器“黄金匕首”,战斗开始时,你每有300金币,提升你1%的攻击。最高100%
神器"愈合宝珠",你免疫流血。
以上三个新神器因为配置问题在上个版本并未实装,当前版本已经实装。
新的出身和剧情在做了。大家稍安勿躁。
Version1.16(40)2022-8-29
BUG:
1、修复了60帧和120帧下的钓鱼速率不同的问题。
2、修复了某些情况和怪物同归于尽会卡住的问题。
3、修复了部分广告的播放问题。
4、修复了部分文案显示错误的问题。
5、修复了巨大牛角不正确减少防御力的问题。
优化:
1、孤独的勇者天赋加强至提升25%攻防回复率。
2、大幽灵的特性改为受击时减少99%的攻击伤害,最少为1。
3、新增神器“黄金甲”,战斗开始时,你每有300金币,提升你1%的防御。最高100%。
4、新增神器“黄金匕首”,战斗开始时,你每有300金币,提升你1%的攻击。最高100%
5、新增神器"愈合宝珠",你免疫流血。
新的出身和剧情在做了。大家稍安勿躁。
Version1.15(39)2022-8-27
大幅优化了游戏,现在能显著减轻部分手机运行游戏时候的发热情况。如果你玩游戏有发热现象,请更新至此版本。
然后,新的出身已经在制作了,大家稍安勿躁。
Version1.14(38)2022-8-26
重大BUG紧急修复:
1、修复了V1.13版本,第二次进入游戏游戏不正常读取的问题。更新到这个版本即可进入游戏。
BUG修复:
1、修复了某些情况下读档继续游戏年龄不增长的问题。
2、修复了轮回结束小概率黑屏的问题。
3、修复了冒险结束后丢弃装备的某些问题。
4、还修复了一些主动忘记了的BUG
优化:
1、再次优化了游戏,降低了一点性能消耗。
2、现在通关一次后,ReRoll天赋的时候可以锁定一个天赋了。
3、丢弃装备增加了丢弃全部的按钮。
4、新增了神话天赋“孤独的勇者”,"你是孤独的勇者,当你没有任何同伴上阵时,你在战斗开始前额外增加20%攻击、防御、回复率"。
5、新增了神话天赋“枪之勇者”,"你是传说中的枪兵,你的反击概率提高15%,反击伤害提高20%。"。
6、新增了传说天赋“母胎单身二十年”,你转生前母胎单身二十年,因此你手速极快。你的基础攻速提高0.12。"。
软件截图
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