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Flutter tutorial开源编程框架 v1.0.1

Flutter tutorial开源编程框架 v1.0.1
类型:系统工具 语言:中文
大小:139MB更新:2024-03-31 20:48:02

应用介绍

Flutter tutorial免费版是一款知名度非常高的开源编程框架平台,快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面,UI性能可以比肩原生。绝对是体验最好,性能与构建思路几乎最接近原生开发的框架,喜欢的赶快来试试吧!

软件简介

Flutter tutorial的语言文字已经进行了汉化翻译,免去了语言不通的烦恼。而且平台还打造了多种主题模式,让你轻松的就能打造出一个高大上的登录界面。

软件介绍

Flutter tutorial是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。

软件内容

夜间模式:

支持黑暗与明亮两种主题切换

多语言支持:

支持中文环境与英语环境

代码预览:

针对教程代码有支持代码预览,并支持浏览器访问源码地址

快速搜索:

快速检索你想要的功能

基础教程:

Widgets、Layouts、Lists、AppBar、Navigation、Async、Animation(基础)

高级教程:

Animation(专业)、Multimedia、Persistence、State Management、Plugins、Charts、Networking、Firbase集成

收藏功能:

针对自己喜欢的功能收藏起来。下次出快速找到

Flutter优缺点

Flutter优点

Flutter的优点非常明显,如果你选择一个跨平台框架,与众多基于html的跨平台框架相比,Flutter绝对是体验最好,性能与构建思路几乎最接近原生开发的框架。

1、性能强大,流畅

Flutter对比weex和react native相比,性能的强大是有目共睹的。基于dom树渲染原生组件,很难与直接在原生视图上绘图比肩性能,Google作为一个轮子大厂,直接在两个平台上重写了各自的UIKit,对接到平台底层,减少UI层的多层转换,UI性能可以比肩原生,这个优势在滑动和播放动画时尤为明显。

2、路由设计优秀

Flutter的路由传值非常方便,push一个路由,会返回一个Future对象(也就是Promise对象),使用await或者.then就可以在目标路由pop,回到当前页面时收到返回值。这个反向传值的设计基本是甩了微信小程序一条街了。弹出dialog等一些操作也是使用的路由方法,几乎不用担心出现传值困难

3、单例模式

Flutter支持单例模式,单例模式的实现也非常简单。单例模式很好的解决了一些问题。相比之下,js的单例则并不是一个真正的单例,或者说不是一个简单的单例,这也是受限于js所运行的环境。单例模式并不总是合理的,容易被滥用。但是在App的初期开发中,往往一个容易实现的单例可以帮助我们快速完成一些逻辑的搭建。

4、优秀的动画设计

Flutter的动画简单到不可思议,动画对象会根据屏幕刷新率每秒产生很多个(一般是60个)浮点数,只需要将一个组件属性通过部件(Tween)关联到动画对象上,Flutter会确保在每一帧渲染正确的组件,从而形成连贯的动画。这种十分暴力的操作在Flutter上却看不到明显的卡顿,这也是Flutter的一个魔力所在。相比之下其他跨平台框架几乎不能设计动画……往往会遭遇非常严重的性能问题。

5、UI跨平台稳定

Google直接在两个平台上在底层重写了UIKit,不依赖于Css等外部解释器,几乎不存在UI表达不理想,渲染不正常的情况,可以获得非常稳定的UI表达效果。Css换个浏览器就有不同的表现,基于Css的跨平台框架很难获得稳定的UI表现。

可选静态的语言,语言特性优秀

Dart是一个静态语言,这也是相对于js的一个优势。Dart可以被编译成js,但是看起来更像java。静态语言可以避免错误,获得更多的编辑器提示词,极大的增加可维护性。很多js库也已经用ts重写了,Vue3.0的底层也将全部使用ts编写,静态语言的优势不言而喻。

Flutter缺点

1、假装跨平台,躲不开原生代码

这是最大的问题,跨平台框架说白了就是UI跨平台,最后还是在原生平台运行,本来两个平台就有天壤之别,一套代码就想吃掉iOS和Android在实际应用之中其实根本就不现实。Flutter具有与原生代码互相调用的能力固然非常科学,但是问题反而显得更加明显——我一个前端工程师上哪里去知道什么是UIViewController,什么是Activity呢?我要是双端都熟悉,学习Flutter就显得很没有必要。这是一个很矛盾的点,特别是在团队里,只有几个前端突然想学Flutter,是绝对做不来大项目的,如果有原生开发者,那就没必要搞Flutter了。

2、组合而不是继承的思路

Flutter提倡“组合”,而不是“继承”。在iOS开发中,我们经常会继承UIView,重写UIView的某个生命周期函数,再添加一些方法和属性,来完成一个自定义的View。但是在Flutter中这些都是不可能的——属性都是final的,例如你继承了了一个Container,你是不能在它的生命周期中修改他的属性的。你始终需要嵌套组合几种Widget,例如Row,Container,ListView等Widget。这种方法非常不符合直觉,初学时很难想明白如何构建一个完整的组件。

3、Widget的类型难以选择

Flutter的Widget分为StatefulWidget和StatelessWidget两种,一种是带状态的一种是不带状态的,刚开发的时候很难想明白用哪个,因为StatelessWidget也能存值,其实区别就在于框架重构UI的时候会使用State来重构,如果是StatelessWidget,暂时存进去的值就没了。但是问题远不止这么简单,好在只是有点麻烦,并不影响产品性能。

4、糟糕的UI控件API

虽然google尽可能的让我们通过构造函数定制化Widget,但是也难免有遗漏的。例如,又一次我想修改一个Appbar的高度,居然没有找到关于高度的属性,通过阅读源码发现,高度是写死(const)的。上文已经说过,无法通过生命周期来改变组件属性,自己写Appbar显得非常没必要,毕竟我还是想使用Appbar的各种方便的功能。最后我只能把他的源码全部复制出来,直接修改高度来使用。初学框架,和一些初级开发者是不可能有迅速阅读源码的能力的(作为框架也不应该产生如此问题)。一些定制化的UI的Api设计经常有缺失,好在我已经基本习惯了。除了Appbar这种复杂的组件,自己写一个小组件也并不费事。

5、糟糕的资源管理设计

这里是最蠢的,Flutter支持动态加载不同分辨率的图片,但是目录设计太鬼畜了。简单的说,Sketch导出的多分辨率资源,几乎不可能直接拖到Flutter里用,极其,极其,麻烦。

Flutter tutorial的由来

1、Flutter学习资料太少,对于英文不好的同学相对来说比较困难

2、官网文档示例不够健全,不够直观

3、各个 widget 的用法各异,属性纷繁,要运行一个 widget 的 demo 往往要到处翻阅各种资料

常见问题

1、为什么widget都是immutable?

flutter界面开发是一种响应式编程,主张simple is fast,flutter设计的初衷希望数据变更时发送通知到对应的可变更节点(可能是一个StatefullWidget子节点,也可以是rootWidget),由上到下重新create widget树进行刷新,这种思路比较简单,不用关心数据变更会影响到哪些节点。

2、widget重新创建,element树和renderObject树是否也重新创建?

widget只是一个配置数据结构,创建是非常轻量的,加上flutter团队对widget的创建/销毁做了优化,不用担心整个widget树重新创建所带来的性能问题,但是renderobject就不一样了,renderobject涉及到layout、paint等复杂操作,是一个真正渲染的view,整个view 树重新创建开销就比较大,所以答案是否定的。

小编评测

Flutter tutorial免费版是一款非常好用的开源编程框架平台,路由传值非常方便,支持单例模式,动画简单到不可思议,非常稳定的UI表达效果;汉化翻译,免去了语言不通的烦恼。还打造了多种主题模式,让你轻松的就能打造出一个高大上的登录界面,需要的朋友们赶快来下载吧!

软件截图

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